Turniej Gier Planszowych – 30 stycznia 2026

    22

    Szczegóły wydarzenia

    • Date:

    REGULAMIN

    TURNIEJU GIER PLANSZOWYCH

    • 1. Postanowienia ogólne
    1. Regulamin określa zasady organizacji i przeprowadzenia Turnieju Gier Planszowych.
    2. Turniej ma charakter rekreacyjny i integracyjny.
    3. Organizatorem turnieju jest Ośrodek Sportu Turystyki i Rekreacji w Gminie Skoki (Organizator).
    4. Zawody odbędą się w piątek, 30 stycznia 2026, początek godzina 18:00
    5. Miejsce przeprowadzenia turnieju siedziba Organizatora, ul. Rogozińska 1, 62-085 Skoki
    6. Udział w turnieju jest bezpłatny.
    • 2. Gry objęte turniejem i zasady klasyfikacji
    1. Turniej obejmuje następujące gry planszowe:
      1. Chińczyk – wariant dwuosobowy (jeden pionek),
      2. Warcaby,
      3. Młynek,
      4. Kółko i krzyżyk.
    2. Każdy uczestnik turnieju zobowiązany jest do udziału w co najmniej trzech wybranych grach spośród gier wymienionych w ust. 1.
    3. Dla każdej gry prowadzona jest odrębna rywalizacja, w wyniku której wyłoniony zostaje zwycięzca danej gry.
    4. Niezależnie od klasyfikacji w poszczególnych grach prowadzona jest klasyfikacja generalna Turnieju Gier Planszowych, w której wyłonionych zostaje trzech najlepszych zawodników turnieju.
    5. W przypadku udziału zawodnika w czterech grach, do klasyfikacji generalnej zaliczane są wyniki z trzech najlepszych gier, a najsłabszy wynik nie jest brany pod uwagę.
    6. O kolejności w klasyfikacji generalnej decyduje suma punktów zdobytych w poszczególnych grach, zgodnie z zasadami punktacji ustalonymi przez Organizatora.
    7. W przypadku uzyskania przez zawodników jednakowej liczby punktów w klasyfikacji generalnej, o wyższym miejscu decyduje:
      1. większa liczba zwycięstw w poszczególnych grach,
      2. większa liczba zwycięstw w rundach,
      3. w przypadku dalszego remisu – rzut kostką i uzyskanie większej liczby oczek.

     

    • 3. Punktacja
    1. Punkty w klasyfikacji generalnej przyznawane są za każdą rozegraną rundę w poszczególnych grach.
    2. Obowiązuje następująca punktacja:
      1. zwycięstwo w rundzie – 3 punkty,
      2. porażka w rundzie – 1 punkt
      3. przyznany „wolny los” – 2 punkty
    3. Zwycięzca danej gry otrzymuje dodatkowo 5 punktów bonusowych.
    • 4. Uczestnicy
    1. W turnieju mogą wziąć udział osoby, które dokonają zgłoszenia zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym regulaminie.
    2. W przypadku udziału osób niepełnoletnich wymagana jest zgoda rodzica lub opiekuna prawnego.
    3. Liczba miejsc w poszczególnych konkurencjach może być ograniczona – decyduje kolejność zgłoszeń.
    • 5. Zgłoszenia
    1. Zgłoszenia do udziału w turnieju przyjmowane są:
      1. drogą mailową na adres: zgłoszenia@ostirskoki.pl,
      2. osobiście w siedzibie OSTiR.
    2. Termin przyjmowania zgłoszeń upływa 29 stycznia.
    3. Dokonując zgłoszenia należy podać:
      – imię i nazwisko, telefon kontaktowy

    – wybór gier

    1. Informacji dotyczących turnieju udziela Organizator:
      • w dni robocze w godzinach 8:00–15:00,
      • pod numerem telefonu 691-753-616 i 693-645-428
      • 6. System rozgrywek
    2. Zawody we wszystkich grach rozgrywane są w poniższy sposób:
      1. zawodnicy dobierani są w pary w drodze losowania,
      2. każdy z zawodników bierze udział w 4 rundach.
    3. W przypadku nieparzystej liczby zawodników Organizator może przyznać jednemu z uczestników tzw. „wolny los”.
    4. Szczegółowy harmonogram ustala Organizator w dniu zawodów.
    • 7. Zasady ogólne rozgrywek
    1. Wszystkie gry rozgrywane są w formule jeden na jednego (1 vs 1).
    2. Każda partia kończy się wyłonieniem jednego zwycięzcy – remisy nie są dopuszczalne (w przypadku remisu, zwycięzca jest wyłaniany poprzez rzut kostką).
    3. Jeśli gra nadmiernie się przedłuża – Organizator ma prawo wprowadzić limit czasu lub inne rozstrzygnięcie techniczne.
    4. W sprawach spornych decyzję podejmuje Organizator lub wyznaczony sędzia, a jego decyzja jest ostateczna.
    • 8. Zasady ustalania zawodnika rozpoczynającego
    1. Zawodnik rozpoczynający każdą partię gry wyłaniany jest w drodze losowania.
    2. Podstawową formą losowania jest rzut kostką do gry:
      1. każdy z zawodników wykonuje jeden rzut,
      2. zawodnik, który uzyska wyższy wynik, rozpoczyna rozgrywkę.
    3. W przypadku uzyskania jednakowego wyniku rzuty są powtarzane.
    4. W grach niewymagających użycia kostki (młynek, kółko i krzyżyk) rzut kostką służy wyłącznie do ustalenia kolejności rozpoczęcia gry.
    • 9. Szczegółowe zasady poszczególnych gier
    1. CHIŃCZYK

    (wariant dwuosobowy – jeden pionek)

    1. W grze bierze udział dwóch zawodników.
    2. Każdy zawodnik posiada jeden pionek oraz pole startowe i końcowe.
    3. O kolejności rozpoczęcia gry decyduje losowanie (np. rzut kostką).
    4. Zawodnik może wprowadzić pionek na planszę wyłącznie po wyrzuceniu liczby 6.
    5. Wyrzucenie liczby 6 uprawnia do wykonania dodatkowego rzutu.
    6. Pionek porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara o liczbę pól odpowiadającą liczbie wyrzuconych oczek.
    7. Wejście na pole zajęte przez pionek przeciwnika powoduje jego zbicie i cofnięcie na pole startowe.
    8. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który jako pierwszy:
      • okrąży planszę,
      • a następnie dokładnie trafi pionkiem do pola końcowego (nie wolno przekroczyć wymaganej liczby oczek).
    1. WARCABY
    1. Gra rozgrywana jest na planszy 8×8, na ciemnych polach.
    2. Każdy zawodnik rozpoczyna grę z kompletem pionków ustawionych na trzech pierwszych rzędach planszy.
    3. Zawodnicy wykonują ruchy naprzemiennie.
    4. Pionki poruszają się po przekątnej, o jedno pole do przodu.
    5. Bicie pionków przeciwnika jest obowiązkowe – jeżeli istnieje możliwość bicia, zawodnik musi ją wykonać.
    6. Jeżeli po zbiciu istnieje możliwość kolejnego bicia, należy je wykonać w tej samej turze.
    7. Pionek, który dotrze do ostatniego rzędu planszy przeciwnika, zostaje damką i może poruszać się po przekątnych w obu kierunkach.
    8. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który:
      • zbije wszystkie pionki przeciwnika lub
      • doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie ma możliwości wykonania żadnego ruchu.
    1. MŁYNEK
    1. Gra rozgrywana jest na planszy składającej się z trzech współśrodkowych kwadratów połączonych liniami.
    2. Każdy zawodnik posiada jednakową liczbę pionków (standardowo 9).
    3. Gra przebiega w dwóch fazach:
      1. faza ustawiania pionków – zawodnicy na przemian ustawiają pionki na wolnych punktach planszy,
      2. faza poruszania pionków – po ustawieniu wszystkich pionków gracze przesuwają je wzdłuż linii planszy.
    4. Ustawienie trzech własnych pionków w jednej linii tworzy tzw. młynek.
    5. Po utworzeniu młynka zawodnik ma prawo zbić jeden pionek przeciwnika, który nie jest częścią młynka (o ile to możliwe).
    6. Jeżeli przeciwnik posiada tylko pionki będące w młynkach, dopuszcza się zbicie pionka z młynka.
    7. Gdy zawodnikowi pozostaną tylko trzy pionki, może on poruszać się nimi dowolnie po planszy (tzw. „latanie”).
    8. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który:
      • zbije przeciwnikowi pionki do liczby uniemożliwiającej dalszą grę lub
      • zablokuje przeciwnika tak, że nie może on wykonać ruchu.
    1. KÓŁKO I KRZYŻYK
    1. Gra rozgrywana jest na planszy 3×3.
    2. Dwóch zawodników używa różnych symboli (np. „X” i „O”).
    3. Zawodnicy wykonują ruchy naprzemiennie, wpisując swój symbol w wolne pole planszy.
    4. Celem gry jest ustawienie trzech swoich symboli:
      • w jednej linii poziomej,
      • pionowej,
      • lub po przekątnej.
    5. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który jako pierwszy spełni warunek z pkt 4.
    6. Zawodnicy rozgrywają 5 rund.
    7. Jeżeli wszystkie pola zostaną zapełnione i żaden z zawodników nie wygra, partia kończy się remisem.
    8. W przypadku remisu w 5 pojedynkach z rzędu rozgrywana jest dogrywka w postaci rzutu kostką i otrzymaniu większej liczby oczek.
    • 9. Obowiązki uczestników
    1. Uczestnicy zobowiązani są do:
      1. przestrzegania regulaminu,
      2. zachowania zasad fair play,
      3. stosowania się do poleceń Organizatora.
    2. Zabrania się zakłócania przebiegu rozgrywek.
    • 10. Postanowienia końcowe
    1. Organizator zastrzega sobie prawo do interpretacji niniejszego regulaminu w sprawach nieuregulowanych.
    2. Organizator może wprowadzić zmiany organizacyjne, które nie wpływają na istotę zawodów.
    3. Udział w turnieju oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
    4. Regulamin wchodzi w życie z dniem rozpoczęcia zawodów.

    RODO

    Zgoda uczestnika:
    Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez organizatorów turnieju, patronów medialnych, partnerów, sponsorów dla celów organizacyjnych i promocyjnych Turnieju Gier Planszowych zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO). Podstawą prawną przetwarzania danych osobowych będzie wyrażona przez Państwa zgoda (art. 6ust.1 lit. a RODO).
    Wyrażam zgodę na wykorzystywanie wizerunku przez organizatorów turnieju, patronów medialnych, partnerów, sponsorów dla celów organizacyjnych i promocyjnych turnieju zgodnie z art. 81 ust.1 ustawy z 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (t.jDz. U. z 2019 r., poz. 1231).

    Formularz zgłoszeniowy

    Zgoda rodzica na udział w turnieju