Turniej Koszykówki 3×3 w Skokach – 18 lipca

    7

    Szczegóły wydarzenia

    • Date:

    REGULAMIN WYDARZENIA SPORTOWO-REKREACYJNEGO
    „Turniej koszykówki 3×3”

    § 1. Postanowienia ogólne i Organizator

    • Wydarzenie pod nazwą „Turniej koszykówki 3×3” odbywa się 18 lipca 2026 r. na terenie Kompleksu boisk Sportowych Orlik w Skokach przy ul. Rogozińskiej 13, a jego start zaplanowano na godz. 9:00.
    • Wydarzenie jest realizowane w ramach projektu „Aktywny Orlik” (zadanie „Aktywne Skoki na Orliku”).
    • Organizatorem Wydarzenia jest Gmina Skoki oraz Ośrodek Sportu, Turystyki i Rekreacji w Gminie Skoki (zwany dalej „Organizatorem”).
    • Wydarzenie jest współfinansowane ze środków budżetu państwa, których dysponentem jest Minister Sportu i Turystyki w ramach Programu „Aktywny Orlik”.
    • Wszystkie działania realizowane w ramach Wydarzenia mają charakter otwarty, ogólnodostępny, całkowicie bezpłatny dla uczestników oraz niekomercyjny (nie zakładają osiągnięcia dochodu).

    § 2. Cele Wydarzenia

    • Promowanie aktywności fizycznej oraz rekreacyjnego spędzania czasu na świeżym powietrzu wśród dzieci, młodzieży i dorosłych.
    • Poprawa kondycji psychofizycznej uczestników oraz upowszechnianie zdrowego stylu życia.
    • Integracja lokalnej społeczności.
    • Przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu.

    § 3. Warunki uczestnictwa i zgłoszenia

    • W turnieju mogą brać udział dzieci, młodzież oraz osoby dorosłe.
    • Osoby niepełnoletnie mogą uczestniczyć wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego i pod opieką osoby dorosłej lub instruktora.
    • Udział w wydarzeniu jest bezpłatny.
    • Każdy uczestnik zobowiązany jest do posiadania stanu zdrowia umożliwiającego bezpieczny udział w zajęciach sportowych.
    • Zgłoszenia prowadzone są drogą elektroniczną lub osobiście w sposób wskazany przez organizatora (poprzez formularz zgłoszeniowy).
    • W zgłoszeniu należy podać: imię i nazwisko, numer telefonu (lub dane opiekuna).
    • Liczba miejsc może być ograniczona – o zakwalifikowaniu decyduje kolejność zgłoszeń.

    § 4. Przepisy gry w koszykówkę 3×3

    1. Drużyny
    • Drużyna może składać się maksymalnie z czterech zawodników: trzech zawodników na boisku, jednego zawodnika rezerwowego.
    • Spotkanie może rozpocząć się wyłącznie wtedy, gdy drużyna ma trzech zawodników gotowych do gry.
    • Zawodnik może reprezentować podczas turnieju tylko jedną drużynę.
    • Skład drużyny nie może być zmieniany po rozpoczęciu turnieju, chyba że organizator postanowi inaczej.
    1. Boisko i piłka
    • Mecze rozgrywane są na połowie boiska do koszykówki, na jeden kosz.
    • Standardowe boisko 3×3 ma wymiary 15 × 11 metrów.
    • Mecze rozgrywane są oficjalną piłką 3×3: obwód odpowiadający piłce w rozmiarze 6, ciężar odpowiadający piłce w rozmiarze 7.
    • Ta sama piłka używana jest w rozgrywkach kobiet, mężczyzn oraz kategoriach młodzieżowych.
    1. Rozpoczęcie spotkania
    • Przed rozpoczęciem meczu odbywa się losowanie.
    • Drużyna, która wygra losowanie, wybiera: posiadanie piłki na początku meczu albo posiadanie piłki na początku ewentualnej dogrywki.
    • Spotkanie rozpoczyna się wymianą piłki pomiędzy zawodnikiem obrony i ataku, czyli tzw. check-ballem, za linią dwóch punktów na wprost kosza.
    1. Punktacja
    • Rzut zdobyty z pola wewnątrz łuku liczony jest za 1 punkt.
    • Rzut zdobyty zza łuku liczony jest za 2 punkty.
    • Każdy celny rzut wolny liczony jest za 1 punkt.
    1. Czas gry i zwycięstwo
    • Mecz trwa jedną część wynoszącą 10 minut efektywnego czasu gry.
    • Zegar zatrzymywany jest podczas: martwej piłki, rzutów wolnych, przerw na żądanie.
    • Drużyna, która zdobędzie 21 punktów przed upływem 10 minut, wygrywa spotkanie. Zasada 21 punktów obowiązuje wyłącznie w podstawowym czasie gry.
    • Jeżeli po 10 minutach jest remis, rozgrywana jest dogrywka. Przed dogrywką obowiązuje jednominutowa przerwa. Dogrywka nie ma określonego czasu. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie w niej 2 punkty.
    1. Czas na rozegranie akcji
    • Drużyna ma 12 sekund na oddanie rzutu.
    • Piłka musi opuścić ręce zawodnika przed sygnałem kończącym 12 sekund i następnie dotknąć obręczy lub wpaść do kosza.
    • Jeżeli nie ma urządzenia mierzącego 12 sekund, sędzia może ostrzegać drużynę i odliczać ostatnie 5 sekund akcji.
    1. Gra po zdobytym koszu
    • Po celnym rzucie gra nie jest zatrzymywana.
    • Drużyna, która straciła punkty, przejmuje piłkę bezpośrednio pod koszem. Piłka musi zostać wyprowadzona za linię dwóch punktów poprzez podanie lub kozłowanie.
    • Drużyna broniąca nie może atakować piłki w półkolu bez szarży znajdującym się bezpośrednio pod koszem.
    • Po wyprowadzeniu piłki za łuk drużyna może rozpocząć akcję rzutową.
    1. Zmiana posiadania piłki
    • Po zbiórce w obronie lub przechwycie piłka musi zostać wyprowadzona za linię dwóch punktów.
    • Po zbiórce w ataku drużyna może od razu kontynuować akcję – nie musi wyprowadzać piłki za łuk.
    • Zawodnik znajduje się za łukiem, gdy żadna z jego stóp nie znajduje się wewnątrz łuku ani nie dotyka jego linii.
    • Po każdej martwej piłce gra wznawiana jest check-ballem za łukiem, na wprost kosza.
    • W sytuacji rzutu sędziowskiego piłkę otrzymuje drużyna, która wcześniej znajdowała się w obronie.
    1. Faule
    • Faule drużyny są liczone łącznie. Nie obowiązuje klasyczne zejście zawodnika po pięciu faulach osobistych.
    • Za faul podczas rzutu wewnątrz łuku przyznawany jest 1 rzut wolny. Za faul podczas rzutu zza łuku przyznawane są 2 rzuty wolne.
    • Jeżeli rzut mimo faulu jest celny: zdobyte punkty zostają zaliczone, zawodnik otrzymuje dodatkowo 1 rzut wolny.
    • Faule drużyny od pierwszego do szóstego nie powodują automatycznie rzutów wolnych, chyba że był to faul podczas rzutu.
    • Siódmy, ósmy i dziewiąty faul drużyny karany jest 2 rzutami wolnymi.
    • Dziesiąty i każdy kolejny faul drużyny karany jest: 2 rzutami wolnymi oraz ponownym posiadaniem piłki przez drużynę atakującą.
    • Za faul w ataku nie przyznaje się rzutów wolnych, chyba że faul ma charakter niesportowy lub dyskwalifikujący.
    • Faul techniczny karany jest 1 rzutem wolnym. Po rzucie wolnym posiadanie piłki pozostaje zgodne z sytuacją sprzed faulu.
    • Faul niesportowy liczony jest jako dwa faule drużyny i karany jest 2 rzutami wolnymi. Posiadanie piłki przyznawane jest dodatkowo, jeżeli drużyna ma już co najmniej 10 fauli.
    • Faul dyskwalifikujący karany jest 2 rzutami wolnymi oraz posiadaniem piłki.
    1. Zmiany zawodników
    • Zmiany mogą być dokonywane podczas martwej piłki, przed check-ballem lub przed wykonaniem rzutu wolnego.
    • Zawodnik rezerwowy wchodzi na boisko za linią końcową po stronie przeciwnej do kosza.
    • Zawodnik schodzący musi zejść z boiska i nawiązać kontakt fizyczny z zawodnikiem wchodzącym, np. poprzez dotknięcie dłoni.
    • Zmiana nie wymaga zgody sędziego ani stolika.
    1. Przerwa na żądanie
    • Każda drużyna ma prawo do jednej przerwy na żądanie w meczu. Przerwa trwa 30 sekund.
    • O przerwę może poprosić zawodnik podczas sytuacji martwej piłki.
    • Niewykorzystana przerwa może zostać wykorzystana w dogrywce.
    • Nie można otrzymać przerwy bezpośrednio po zdobytym koszu, ponieważ piłka pozostaje żywa.
    1. Trenerzy i podpowiadanie
    • Zgodnie z oficjalnymi zasadami FIBA 3×3 trener nie może przebywać przy ławce zawodników ani prowadzić drużyny podczas meczu.
    • Zabronione jest również zdalne podpowiadanie zawodnikom z trybun lub spoza boiska.
    • Drużyna podejmuje decyzje taktyczne samodzielnie.
    • Nieprzestrzeganie tej zasady może skutkować ostrzeżeniem, a następnie faulem technicznym.
    1. Klasyfikacja w grupie
    • O kolejności drużyn w grupie decydują kolejno: większa liczba zwycięstw, wynik bezpośredniego spotkania pomiędzy zainteresowanymi drużynami, większa średnia liczba punktów zdobywanych w meczach grupowych, wyższy numer rozstawienia ustalony przed turniejem.
    • W przypadku nierównej liczby rozegranych spotkań bierze się pod uwagę procent zwycięstw.
    1. Walkower i przerwanie spotkania
    • Drużyna przegrywa walkowerem, jeżeli o wyznaczonej godzinie nie ma trzech zawodników gotowych do gry. Walkower zapisywany jest jako „W–0” lub „0–W”.
    • Wyniku walkowera nie uwzględnia się przy obliczaniu średniej zdobytych punktów.
    • Drużyna przegrywa przez zdekompletowanie, jeżeli: opuści boisko przed zakończeniem meczu, wszyscy jej zawodnicy są kontuzjowani lub zdyskwalifikowani.
    • Niesportowe oddanie spotkania może skutkować wykluczeniem drużyny z turnieju.
    1. Zachowanie uczestników
    • Zawodnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad fair play.
    • Obrażanie sędziów, przeciwników lub organizatorów może skutkować: ostrzeżeniem, faulem technicznym, dyskwalifikacją zawodnika, wykluczeniem drużyny z turnieju.
    • Decyzje sędziego dotyczące sytuacji boiskowych są ostateczne.

    § 5. Zasady bezpieczeństwa i Odpowiedzialność

    • Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad fair play, dbania o bezpieczeństwo własne oraz innych, a także stosowania się do poleceń Organizatora i sędziów.
    • Udział w Wydarzeniu odbywa się na własną odpowiedzialność uczestników. Uczestnicy ponoszą odpowiedzialność za szkody wyrządzone przez siebie (za osoby niepełnoletnie odpowiadają rodzice lub opiekunowie).
    • Organizator nie zapewnia indywidualnego ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków (NNW) i zaleca jego samodzielne wykupienie.
    • Organizator nie odpowiada za rzeczy osobiste pozostawione bez opieki na terenie obiektu.

    § 6. Wizerunek i Prawa Autorskie

    • Podczas Wydarzenia będą wykonywane zdjęcia oraz nagrania audiowizualne w celu udokumentowania przebiegu projektu, celów sprawozdawczych wobec dysponenta funduszy oraz promocji.
    • Udział w Wydarzeniu jest równoznaczny z wyrażeniem dobrowolnej, nieodpłatnej zgody na utrwalenie i wykorzystanie wizerunku uczestnika (w tym małoletniego) przez Organizatora.
    • Zgodnie z wytycznymi programu, materiały promocyjne będą opatrzone oficjalną identyfikacją wizualną (dostępną na stronie gov.pl/web/sport/logotypy-msit) oraz programu „Aktywny Orlik”.
    • Z uwagi na obowiązek umowny Organizatora, utrwalone materiały (w tym wizerunek uczestników) i majątkowe prawa autorskie do utworów powstałych w związku z realizacją Wydarzenia zostaną przekazane Ministrowi Sportu i Turystyki do celów promocyjnych oraz sprawozdawczych.

    § 7. Ochrona danych osobowych (RODO)

    Zgodnie z art. 13 ust. 1 i 2 Ogólnego Rozporządzenia o Ochronie Danych (RODO) z dnia 27 kwietnia 2016 r., Organizator informuje, że:

    1. Administratorem danych osobowych uczestników jest Ośrodek Sportu, Turystyki i Rekreacji w Gminie Skoki (ul. Rogozińska 1, 62-085 Skoki).
    2. Administrator wyznaczył Inspektora Ochrony Danych, z którym można kontaktować się poprzez e-mail: pukaczewski@hotmail.com.
    3. Kategorie przetwarzanych danych obejmują: imię i nazwisko, rok urodzenia, numer telefonu (w przypadku osób niepełnoletnich dodatkowo dane rodzica/opiekuna) oraz wizerunek utrwalony na materiałach foto/wideo.
    4. Dane przetwarzane są w celu organizacji, przeprowadzenia i promocji imprezy sportowej „Turniej koszykówki 3×3” w ramach projektu „Aktywny Orlik” (wykonywanie zadania realizowanego w interesie publicznym na podstawie art. 6 ust. 1 lit. e RODO) oraz w celu wypełnienia obowiązku archiwizacyjnego i rozliczeniowego (art. 6 ust. 1 lit. c RODO).
    5. Odrębnym i niezależnym administratorem danych osobowych w zakresie list obecności oraz przekazanych materiałów promocyjno-sprawozdawczych jest Minister Sportu i Turystyki, któremu dane są udostępniane zgodnie z wytycznymi programu „Aktywny Orlik”.
    6. Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych, w tym na ich ewentualne udostępnienie Ministrowi Sportu i Turystyki (w przypadku osób niepełnoletnich pisemną zgodę wyraża rodzic lub opiekun prawny).
    7. Dane osobowe będą przechowywane przez okres 10 lat od czasu zakończenia realizacji zadania, zgodnie z wymogami trwałości dokumentacji projektów ministerialnych.
    8. Uczestnikom (oraz ich opiekunom prawnym) przysługuje prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania oraz ograniczenia przetwarzania.
    9. Ze względu na przetwarzanie w interesie publicznym i obowiązki archiwizacyjne, prawo do żądania usunięcia danych, przenoszenia oraz wniesienia sprzeciwu może być ograniczone.
    10. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na wykorzystanie wizerunku jest wymogiem uczestnictwa w Wydarzeniu (wynikającym wprost z wytycznych programu „Aktywny Orlik”), a ich niepodanie skutkuje brakiem możliwości udziału w turnieju.
    11. Uczestnikowi przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (PUODO).
    12. Dane osobowe nie będą przetwarzane w sposób zautomatyzowany i nie będą profilowane.
    13. Z uwagi na publikację wizerunku w portalach takich jak Facebook, dane te mogą być przekazywane do państw trzecich zgodnie z regulaminami tych operatorów i z zachowaniem wymogów prawa (np. Data Privacy Framework).

    § 8. Postanowienia końcowe

    • Udział w Wydarzeniu (w tym wysłanie zgłoszenia) jest równoznaczny z pełną akceptacją zapisów niniejszego Regulaminu.
    • Regulamin dostępny jest na oficjalnym profilu Facebook OSTiR w Skokach, na stronie internetowej Gminy Skoki, w siedzibie Organizatora oraz na tablicy informacyjnej na miejscu Wydarzenia (boisko Orlik).
    • Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie z ważnych przyczyn bezpieczeństwa lub w przypadku zmiany wytycznych organizacyjnych programu ministerialnego.
    • W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem obowiązują przepisy FIBA 3×3, a ostateczne decyzje podejmuje Organizator.

    FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY