Regulamin Turnieju „Cztery Asy 1000”
Grand Prix Gminy Skoki
§ 1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem wydarzenia jest Ośrodek Sportu, Turystyki i Rekreacji w Gminie Skoki (OSTiR) z siedzibą przy ul. Rogozińskiej 1, 62-085 Skoki, oraz Przewodniczący Rady Miejskiej Gminy Skoki – Hubert Czarnecki.
- Partnerami wydarzenia są: Burmistrz Miasta i Gminy Skoki – Wojciech Cibail, Biblioteka Publiczna im. Eugeniusza Paukszty w Skokach oraz Koła Gospodyń Wiejskich z terenu Gminy Skoki.
- Wydarzenie, zwane dalej „Turniejem”, odbędzie się w czterech turach. Terminy oraz miejsca rozgrywania poszczególnych rund będą ogłaszane w komunikatach organizatora.
- Trzecia runda Turnieju rozegrana zostanie 20 marca 2026 roku (piątek) w Świetlicy Wiejskiej w Potrzanowie, ul. Skocka 45, w godzinach 18:00–22:00.
- Celem Turnieju jest integracja mieszkańców, budowanie relacji pomiędzy sołectwami oraz kultywowanie lokalnych tradycji gier karcianych. Wydarzenie ma także na celu wzmacnianie kompetencji społecznych: współpracy, komunikacji, zasad fair play i kultury rywalizacji wśród mieszkańców Gminy Skoki i okolic.
- Regulamin określa zasady uczestnictwa w Turnieju.
§ 2. Zgłoszenia udziału
- Zgłoszenia udziału w pierwszej rundzie Turnieju przyjmowane są do 18 marca 2026 r. lub do wyczerpania miejsc.
- Zawodnicy dokonują zgłoszenia, przesyłając formularz zgłoszeniowy lub wiadomość e-mail zawierającą wszystkie wymagane dane na adres: zgloszenia@ostirskoki.pl
- Zgłoszenia można dokonać również osobiście w siedzibie OSTiR, ul. Rogozińska 1.
- Do zgłoszenia należy obowiązkowo dołączyć potwierdzenie przelewu opłaty wpisowego.
- Informacji oraz wstępnych zgłoszeń udziela koordynator wydarzenia – Michał Szymaś, tel. 691 753 616.
- O przyjęciu zgłoszenia decyduje kolejność zgłoszeń.
§ 3. Opłaty
- Udział w Turnieju jest płatny. Wysokość opłat wynosi:
a) 20 zł – zawodnicy będący mieszkańcami Gminy Skoki,
b) 40 zł – zawodnicy spoza Gminy Skoki. - Opłatę należy uiścić przelewem na konto:
Ośrodek Sportu, Turystyki i Rekreacji w Skokach
nr konta: 48 9065 0006 0040 0400 0175 0001 - W tytule przelewu należy wpisać:
„Cztery Asy Tysiąca – [imię i nazwisko]”. - Dowód wpłaty należy załączyć do zgłoszenia e-mailowego lub dostarczyć osobiście do siedziby OSTiR.
- Brak wpłaty w terminie skutkuje anulowaniem zgłoszenia.
- W przypadku rezygnacji po zakwalifikowaniu się do udziału, opłata nie podlega zwrotowi, chyba że wydarzenie nie odbędzie się z winy Organizatora.
- Organizator zastrzega sobie możliwość przeznaczenia środków z wpisowego na cele charytatywne.
§ 4. Program zawodów
- 17:30 – uroczyste otwarcie Turnieju.
- 18:00–21:30 – rozgrywki turniejowe w czterech mini sesjach po 12 rozdań:
- I sesja: 18:00–18:45
- II sesja: 18:45–19:30
- Przerwa: 19:30–20:00
- III sesja: 20:00–20:45
- IV sesja: 20:45–21:30
- 21:45 – wręczenie nagród.
- 22:00 – zakończenie Turnieju.
§ 5. Nagrody
- Nagrody rzeczowe otrzymają trzy osoby najwyżej sklasyfikowane po rozegraniu wszystkich czterech rund.
- Po każdej rundzie każdy uczestnik otrzyma pamiątkowy medal – element większego medalu, który powstanie po zaliczeniu wszystkich czterech tur Turnieju.
§ 6. Postanowienia końcowe
- Wszystkie sprawy sporne wynikłe w trakcie trwania Turnieju rozstrzyga sędzia główny.
- Na sali gry obowiązuje bezwzględny zakaz palenia tytoniu oraz spożywania alkoholu.
- Uczestnicy i kibice obecni na sali wyrażają zgodę na nieodpłatne wykorzystanie swojego wizerunku w celach promocyjnych Turnieju i jego Organizatora.
- Szczegółowy regulamin zasad gry stanowi załącznik do niniejszego dokumentu i zostanie przedstawiony podczas otwarcia każdej rundy Turnieju.
Załącznik nr 1
Zasady gry w Turnieju „Cztery Asy 1000”
- Turniej składa się z czterech rund.
- Przy stole zasiadają trzy lub cztery osoby, rozgrywając odpowiednio 12 lub 16 gier, w zależności od liczby graczy.
- Przy stole czteroosobowym punkty za asy i meldunki nie są dopisywane, natomiast w przypadku „bomby” wszystkim graczom – również osobie będącej w stole – dopisuje się 40 pkt.
- Pierwsza i ostatnia karta nie może trafić do stołu; karty w stół rozdawane są pojedynczo.
- Po każdej rundzie zapisuje się uzyskane punkty. Jeśli gracz osiągnie 1000 pkt wcześniej, za każdą kolejną kolejkę otrzymuje 50 pkt premii.
- Licytacja o 10 pkt powyżej 120 możliwa jest tylko z meldunkiem.
- Meldunki:
- trefl – 100 pkt
- pik – 80 pkt
- kier – 60 pkt
- karo – 40 pkt
- Na musiku grający nie ma obowiązku pokazywania kart.
- Obowiązuje dorzucanie do koloru oraz przebijanie (także atutem), jeśli to możliwe.
- Przy zapisie wyników: jeśli cyfra jedności ≤ 5 – zaokrąglenie w dół, jeśli > 5 – w górę.
- Po przekroczeniu 900 pkt kolejne punkty dopisywane są wyłącznie z gry, w której zawodnik jest grającym.
- Można zagrać jedną „bombę”, ale tylko przy licytacji do 120 pkt.
- Gra toczy się przy każdej liczbie oczek.
- Trzy pierwsze rundy rozgrywane są losowo, natomiast finałowa – według zajmowanych miejsc (stół A: miejsca 1–3, stół B: 4–6 itd.).
- W przypadku remisu o miejscu decydują kolejno:
- liczba wygranych rund,
- liczba wykorzystanych bomb,
- rzut monetą.
- Uczestnicy wyrażają zgodę na publikację swojego wizerunku w celach promocyjnych.
- Udział w Turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
- W sprawach nieujętych w regulaminie decyduje Organizator Turnieju.








Unia Europejska










